滑板的主要项目有哪些?规则分别是?

推荐于2018-01-06·TA获得超过4763个赞知道大有可为答主回答量:2025采纳率:46%帮助的人:777万关注展开1全部滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)以及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。

排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失败的选手得到一个字母!第一个字母是“S”,第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”,此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继续出招。依次循环。

如果第一个做动作的选手失败了,那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作!

4 5-0 磨后桥 发音 five-oh。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。

6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。

10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.

12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。

14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。

16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。

17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。

19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。

21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。

22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。

26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。

27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。

28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。

32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。

33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。

34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。

35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。

36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 backside 正好相反。

44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。

54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。

56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。

63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。

64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。

65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。

66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。

67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。

73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。

82、 revert 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。

84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。

85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下

90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。

95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。

97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。

100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。

101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。

123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。

125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.

2.每位选手尝试一个新长度都有3次机会,3次失败则淘汰。 3.如果最后一个新高度无人在3次机会没过掉。则以完成前一个高度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次

2.每位选手尝试一个新长度都有2次机会,2次失败则淘汰。 3.如果最后一个新长度无人在2次机会没过掉。则以完成前一个长度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次。

S.K.A.T.E 采用2升一赛,,只限平地行进动作,滑手已成功完成的动作禁止再次使用

针对女滑手的比赛哦,啊哈哈已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起厉害981

2017-05-10·TA获得超过4万个赞知道大有可为答主回答量:1.4万采纳率:85%帮助的人:1665万关注

路式-Street Style- 马路式是滑板的最基本方式,人行道、台阶、护栏是最好的场地。马路式的特点在于随机性大,观赏性强,可以充分利用地形,无所不往,无障不越,滑手陶醉在无拘无束的自我表现里,观者沉浸在极大的感官刺激中,各得其所。

2、下坡式-DOWNHILL- 在盘山公路或其他有坡度的地形上,可进行类似高山滑雪的活动。 3、半管式-Half-pipe- 又称U形池,因场地像半个庞大的管子而得名。由于运动中的高位能和滑板的低阻力,滑手可以获得足够的高度做出空翻、转体、倒立等技术动作。

二十世纪九十年代初,滑板运动走入了一个低谷时期。由于正处于滑板换代的时期,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。滑手们发明了很多新的动作。同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。

二十世纪九十年代之前的滑板大致可分为:街式(street)滑板;泳池花式(pool)滑板;半管道式(half pipe)滑板;平地自由花式(freestyle flatland)滑板;下山速降式(speed downhill) 滑板共五大类。

二十世纪九十年代之后的滑板大致可分为:街式滑板(普通滑板);速降板(长板);小鱼板(包括大鱼板)共三大类,其中不包括第四代滑板(电动滑板)和第五代滑板(油动滑板)。

后来还泛生出另一种撬式下山速降(luge),躺在一条装有四个轮子及支架的长雪撬上玩速降的滑板,它比用滑板下山速降刺激多了。

玩具板指仅供滑行的滑板,初学者也可以用。初学者应选择平坦的滑行场地,在滑行时应戴上护肘、护腕、护膝、头盔等护具。但是,如果你真的下定决心进行开始你的极限生涯了,那么,放下你手中的那块儿童板吧!

专业板,这是每一个真正玩滑板的人都应该认识并且熟悉的,你的极限生涯,从此就以它为伴。由于滑手要做各种各样的高难动作以及各种各样的花样,甚至是稀奇古怪的玩法,因此专业板的所有各部件的强度以及各种性能指标应满足使用要求。

具体分街式和U池,公路式,山坡速降式,区别不大,U池板比较宽,桥比较软,公路式板面很长(其实公路板已经独立发展成为了另一种运动,简称LongBoard),山坡速降式有较高的桥和充气轮胎。

·比赛开始至终了,如非以下因素如地震、下雨、受伤等不预期之外力,比赛不应中断,但如因器材损坏,得有一分钟以内之暂停。

第3条:以场地为界,可就场地上之任一道具,于规定时间内选择其路径、动作之表现。

·当裁判宣告(READY)预备时,选手应该就自选之出发点,当主审宣告(GO)比赛开始后,即开始比赛。

·初赛选手进行比赛,可依时间之调配,每回合60秒,若初赛为二回合竞赛,则取二回合中之最佳成绩,取前十名选手进入决赛。

·进入决赛选手,依照初赛成绩的排名,颠倒顺序出场,决赛为两个回合各60秒的比赛,取最佳回合成绩,依序排出名次。

-路线分为标准分数,舍去最高分及最低分,其它三个裁判分数则平均为选手的分数。

-路线分为标准分数,舍去最高分及最低分,其它三个裁判分数则平均为选手的分数。

-路线分为标准分数,舍去最高分及最低分,其它三个裁判分数则平均为选手的分数。

-路线分为标准分数,舍去最高分及最低分,其它三个裁判分数则平均为选手的分数。

-路线分为标准分数,舍去最高分及最低分,其它三个裁判分数平均为选手的分数。

·若有相同分数情况发生,则以三个裁判分数中扣除其中最低分数后平均分数来计算名次。

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